血手加的伤害为什么跟复活甲差不多?要研究这个问题,就要研究一下攻击力/法强的计算机制了,这可能是大家最想看的部分了吧。这部分我本以为很简单,仔细研究了一下机制上也的确有点复杂,文中的计算的公式我就省去了,让篇幅简短一些(觉得那里不对的话可以在回复里找我验证)。
接下来进入正题:
一、法术强度
为什么先说法强?可能会有人问。
因为法强简单,没有基础值。
础值。
增加法强的装备只有上图两种类型,定值加成和百分比加成。
叠加方式为定值相加,在乘以百分比
除此之外,还有符文等也能提升一定的定值法强,计算的方式不变。
这里只需要特别提一下火龙,4%的法术强度提升。
此时蛇女符文提供18AP,帽子120AP,帽子提供40%,火龙4%,面板AP199
计算后可知
符文和装备加法叠加,帽子和火龙加法叠加
简化表达:
法强=(符文+装备)*(1+帽子+火龙),注:前面为固定值,后面为百分比
、
二、攻击力
攻击力稍复杂一些,因为有基础值和加成值。
装备和法系相似,不过血手加的是50%基础攻击力,什么意思呢?
下图验证一下:
16级诺手基础攻击力136,血手提供的攻击力为68点,虽然出了其他攻击力的装备,但是这个值没有提升。证明血手的确只提升基础攻击力部分。
可能大家觉得很不解,这有什么好说的,当谁不知道呢?
因为有一个点需要提,就是AD伤害的技能的加成,如下图:
注意诺手Q和R的加成说明,Q为总攻击力,R为额外AD。
也就是说Q受基础AD和额外AD的加成,但R只受额外AD的加成这就是差别。
换句话说血手加成的攻击力无法增加R的伤害,但可以增加Q的伤害,也就是血手并不能加成所有的伤害。那么血手增加的伤害就会大打折扣,额外AD加成越多的英雄越明显。
举个例子,比如:锐雯
Q技能:0.6总AD加成
W:1额外AD
E:1额外AD
R:0.6额外AD
16级锐雯基础攻击力101,血手加成基础50,复活甲加成40,比较一下:
血手:平A伤害+50,Q伤害+90
复活甲:平A伤害+40,Q伤害+72,E盾+40,R伤害+24
血手多了4点伤害,复活甲多了40点盾,可以说二者实际伤害相当接近,虽然差了10点面板。
血手的面板高?虚高而已。
、
补充:攻击力的百分比加成
16级诺手基础攻击力136,血手+基础攻击力68,幕刃+60,死舞+80,火龙4%
计算可知血手和火龙乘法叠加
简化公式:
总攻击力=基础攻击力*(1+血手)*(1+火龙)+额外攻击力*(1+火龙)
、
三、总结
1、法强公式:法强=(符文+装备)*(1+帽子+火龙),注:前面为固定值,后面为百分比
2、法强小贴士:什么时候该出帽子呢?
当帽子百分比增益部分约等于90的时候,可以出帽子,单论伤害收益更高。
这时候你的法强值大概为175,出帽子收益很高。(这就是为什么追求伤害第三件出帽子)
3、攻击力公式:总攻击力=基础攻击力*(1+血手)*(1+火龙)+额外攻击力*(1+火龙)
4、血手的收益问题:
依赖技能且技能额外AD加成越多的英雄越不适合血手(皇子出血手就哭死吧,没一个总AD加成的,只剩平A了)
依赖普攻且基础AD越高的英雄出血手赚疯了(16级诺手出个血手,攻击力+血量都值3600了,不要救主灵刃都血赚400,真的赚疯了。当然算一下额外AD的损失之后还是赚。)
5、一句话,出血手要看英雄。
特别备注:上面有个地方弄错了,血手增加的AD为额外AD,所以血手性价比仍然不错,这个地方错了,很抱歉。
还有基础攻击力越高血手收益越高仍然成立,16级诺手比锐雯高34点攻击力,血手多17点攻击力,相当于同是出血手诺手赚了600块钱。
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